Blizzard’ın yeni klasik dönem MMO’su World of Warcraft: Forever, savaş sırasında hesaplama yapan ve bazı işlemleri otomatikleştiren eklentilere izin vermeyecek. Karar, oyunun duyurulmasının ardından tasarım ekibinden gelen açıklamalarla netleşti.
World of Warcraft: Forever, Blizzard’ın Classic+ yaklaşımı olarak BlizzCon 2026’da tanıtıldı. Oyuncuların merak ettiği başlıklardan biri de WeakAuras gibi eklentilerin yeni yapımda nasıl çalışacağıydı. GamesRadar’ın aktardığı Kotaku röportajında World of Warcraft Classic tasarımcısı Tim Jones ve baş karşılaşma tasarımcısı Mike Nuthals, bazı eklenti türlerinin oyunda kısıtlanacağını söyledi.
Hangi eklentiler kısıtlanacak?
Açıklama, tüm eklentilerin tamamen kaldırılacağından söz etmiyor. Kısıtlama özellikle “hesaplama yapan” veya oyuncular adına belirli kararları otomatikleştiren programları hedefliyor. Otomatik işaretleme, savaş sırasında bilgi işleme ve iletişim süreçlerini oyuncu yerine yürütme gibi işlevler bu kapsama girecek.
Blizzard tasarımcılarının anlattığı çerçeve, oyunun eklenti arayüzünü bütünüyle kapatmak yerine programatik avantaj sağlayan araçları sınırlamaya dayanıyor. Ancak hangi eklentilerin çalışacağı, hangilerinin devre dışı kalacağı ve kuralların teknik olarak nasıl uygulanacağı henüz açıklanmadı.
Bu nedenle WeakAuras’ın tümden kullanılamaz hale geleceğini söylemek için erken. Eklentinin bilgi gösterme, uyarı verme veya karmaşık hesaplamalar yürütme biçimleri ayrı ayrı değerlendirilebilir. Kaynakta bu ayrımın nasıl yapılacağına dair ayrıntı bulunmuyor.
Classic oyuncuları için ne değişebilir?
World of Warcraft Classic’te WeakAuras ve benzeri araçlar, karşılaşmalar sırasında yetenekleri, uyarıları ve çeşitli savaş bilgilerini takip etmek için yaygın biçimde kullanılıyor. Forever’ın yaklaşımı, oyuncuların bu bilgileri dış araçlara daha az bağımlı biçimde takip etmesini gerektirebilir.
Bu, eklentilerin sunduğu otomatik uyarıların yerine oyunun kendi arayüzünün veya karşılaşma tasarımının daha fazla iş üstlenmesi anlamına gelebilir. Fakat Blizzard’ın yeni MMO’nun arayüzünde ne gibi değişiklikler yapacağı açıklanmadı. Bu yüzden mevcut Classic deneyimini doğrudan Forever’a uyarlamak mümkün olmayabilir.
Karar, perakende World of Warcraft sürümündeki benzer yöndeki değişiklikle de paralellik taşıyor. Blizzard, perakende oyundaki savaş modlarını kaldırırken dış yardımı azaltarak oyuncular arasındaki rekabet koşullarını dengelemeyi amaçladığını açıklamıştı. Forever ise oyuna bu kuralla başlayacağı için Classic oyuncularının alışkanlıklarını baştan değiştirmesi gerekecek.
Kararın etkisi ne olacak?
Eklentilerin kısıtlanması, özellikle yüksek seviyeli karşılaşmalarda otomatik bilgi akışına güvenen oyuncuları etkileyebilir. Buna karşılık kaynağın aktardığı topluluk yorumlarında kararın, perakende sürümündeki değişiklik kadar sert tepki çekmediği görülüyor. Bazı oyuncular, Forever’daki içeriklerin eklentileri zorunlu kılacak kadar karmaşık olmayabileceğini düşünüyor.
Bu görüşler genel bir topluluk anketi anlamına gelmiyor; yalnızca haberle birlikte aktarılan sosyal medya tepkilerini yansıtıyor. Oyunun gerçek zorluk seviyesi, karşılaşma tasarımı ve sınıf dengesi görülmeden kısıtlamanın oynanışa etkisini ölçmek mümkün değil.
Şimdilik kesin olan nokta, Blizzard’ın Forever’da savaş verilerini hesaplayan ve oyuncu adına otomatik işlem yapan eklentilere kapıyı kapatmaya hazırlandığı. Eklentilerin nihai listesi, oyunun çıkış takvimi ve Türkiye’den erişim seçenekleri ise açıklanmış değil.



